La réalité se défait dans Daedalic Entertainment’s État d’esprit. Le jeu basé sur l’histoire se déroule dans une vision futuriste de Berlin; une ville tiraillée entre une sombre réalité et les promesses utopiques du numérique. C’est un monde avec tous les signes extérieurs de science-fiction de Coureur de lame, des paysages urbains détrempés par la pluie aux robots humanoïdes, mais ses créateurs veulent aller plus loin que le cyberpunk au niveau de la surface. Selon le studio derrière le jeu, État d’esprit « explore le drame existentiel qui se développe dans une société au bord de l’existence post-matérielle ». Pas exactement Pilleur de tombealors.
Dans le jeu, les joueurs incarnent Richard Nolan, un journaliste qui se réveille à l’hôpital pour découvrir que sa femme et son enfant ont disparu, déclenchant une enquête qui mènera Nolan entre le “vrai” Berlin et un monde virtuel. Bien sûr, toutes ces réflexions transhumanistes se déroulent dans le monde virtuel du jeu, un aspect qui n’a pas été perdu pour ses créateurs.
“Je crée des jeux depuis 20 ans”, déclare Martin Ganteföhr, responsable de la création sur État d’esprit. « Ce n’est que récemment que j’ai réalisé que nous vivons dans un monde où le concept de réalité est désabusé.
« Il y a la réalité augmentée, il y a la réalité virtuelle… S’agit-il de nouvelles réalités ? Font-ils partie de notre réalité ? Vont-ils le remplacer ? Je pense que les jeux vidéo sont la seule véritable représentation de ce type de sujet. La convergence de la réalité et de la virtualité est une histoire qui ne peut vraiment être racontée que dans un jeu vidéo.
Avec le doublage de Doug Cockle, également connu sous le nom de Le sorceleur‘s Geralt de Riviera, Nolan est un homme en crise, tant au niveau de sa vie familiale que de sa profession. « Une crise du journalisme est une crise de la réalité, car les faits et les opinions ne font plus qu’un », note Ganteföhr. “Un journaliste du futur est une personne en crise.” Ce sera le travail du joueur de reconstituer la vie de Nolan, de trouver sa place dans un complot mondial et de naviguer dans la relation fracturée avec sa famille. Je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer, mais les images du jeu suggèrent que cela se déroulera dans le style d’un jeu d’aventure classique – toutes les conversations et les objets à ramifier.
D’émissions de télévision comme Westworld à des jeux comme Deus Ex, les divertissements qui cherchent à puiser dans la soupe de l’intelligence artificielle, de la réalité virtuelle, de la surveillance omniprésente et de l’augmentation humaine ne manquent pas. Les agrafes cyberpunk sont pertinentes à une époque où les réseaux sociaux sont capables de profiler les utilisateurs et où la menace de l’automatisation se profile. N’ayant pas joué au jeu, je n’ai pas encore vu si État d’esprit ajoute quelque chose de nouveau à la discussion, mais avec un style artistique accrocheur et un doublage puissant, il semble que cela pourrait être une façon amusante de lutter contre des idées importantes.
“Les gens sentent qu’il se passe quelque chose avec une technologie qui est très différente des perturbations passées”, déclare Ganteföhr. “Il a de telles promesses fantastiques et de tels revers dystopiques que c’est la discussion culturelle centrale en ce moment. C’est la discussion la plus importante. Le sentiment que nos vies seront fondamentalement différentes et que le transhumanisme jouera un rôle… ce sentiment est là.
“Nous devons écrire des livres à ce sujet, nous devons créer des jeux à ce sujet, nous devons en parler parce que c’est important. Il est si différent de toutes les autres inventions du passé qu’il vaut la peine d’y consacrer un peu de temps pour en discuter. Un jeu peut en faire partie.
State of Mind arrive sur PS4, Xbox One, PC et Switch plus tard cette année.